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Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits.
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Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'abilene sur le Pic d Abilene.
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Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel et ses cavernes qui ne nécessiterais pas de grand travaux d'aménagement.
 
Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192.
 
La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.
 
 
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|  <span style="font-family: verdana, geneva;" >Grisien</span>
 
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<span style="font-family: verdana, geneva;" ></span><br><span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span>Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits.</span>
<span>Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'abilene sur le Pic d Abilene. </span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span>Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel et ses cavernes qui ne nécessiterais pas de grand travaux d'aménagement.</span>
<span>Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192.</span>
<span>La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.</span></span>


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=== Timeline ===
* 192: Créations de la guilde de la Voile Noire sur l'île de Pulios
* 193: Création du premier ponton et aménagement de la caverne principale
* 195 : création des maisons dans la crique et exploration des cavernes mitoyennes
* 196 : créations des 2 tours de guets
* fin fridus 197 : 2 raids victorieux sur Araok et Kokedig et capture d'un sloop.
* début démeter 198: Echec du raid sur Huel-Vor. Perte du sloop et de 10 camarades (dont 5 exécutés par la ville pour piraterie).
* Démeter 198 : Reprise de l'exploration des régions sauvages Sud.
* 199 à 220 : Période dite "du calme plat" . Pour des raisons de corruptions ; les raids maritimes sont abandonnés.
* Caldus 220 : Putch de Cabortik (bosco du navire le Vent Rugissant) et meurtre de Tasko.
* 221: Reprise des activités ( raids et explorations)


== Structure ==
=== <span style="font-family: verdana, geneva;" >'''<span style="font-size: 14pt;" >Timeline</span>'''</span> ===
Situé dans un fjord ouvert au nord-est et au sud-ouest, le campement est situé dans des grottes à flan de falaise. Les bâtiments sont reliés par des chemins de terre.
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >192: Créations de la guilde de la Voile Noire sur l'île de Pulios</span>
La caverne principale sert de cantine, cuisine, forge et réserve.
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >193: Création du premier ponton et aménagement de la caverne principale</span>
Les docks courent le long de la falaise sous les cavernes habitées.
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >195 : création des maisons dans la crique et exploration des cavernes mitoyennes</span>
En surplomb des deux entrées, les Grisiens ont bâtis à la hâte des tours de guets.
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >196 : créations des 2 tours de guets</span>
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >fin fridus 197 : 2 raids victorieux sur Araok et Kokedig et capture d'un sloop.</span>
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >début démeter 198: Echec du raid sur Huel-Vor. Perte du sloop et de 10 camarades (dont 5 exécutés par la ville pour piraterie).</span>
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >Démeter 198 : Reprise de l'exploration des régions sauvages Sud.</span>
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >199 à 220 : Période dite "du calme plat" . Pour des raisons de corruptions ; les raids maritimes sont abandonnés.</span>
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >Caldus 220 : Putch de Cabortik (bosco du navire le Vent Rugissant) et meurtre de Tasko.</span>
* <span style="font-family: verdana, geneva;" >221: Reprise des activités ( raids et explorations)</span>
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=== <span style="font-family: verdana, geneva;" >'''Démographie'''</span> ===
<span style="font-family: verdana, geneva;" ></span>
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|- style="height: 23px;"
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|- style="height: 23px;"
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >192</span><br>
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >17</span><br>
|- style="height: 23px;"
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >197</span><br>
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >35</span><br>
|- style="height: 23px;"
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >198</span><br>
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >25</span><br>
|- style="height: 23px;"
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >220</span><br>
| style="width: 50%; height: 23px;" | <span style="font-family: verdana, geneva;" >32</span><br>
|}
 
== <span style="font-size: 14pt; font-family: verdana, geneva;" >'''<span>Structure</span>'''</span> ==
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span>Situé dans un fjord ouvert au nord-est et au sud-ouest, le campement est situé dans des grottes à flan de falaise. Les bâtiments sont reliés par des chemins de terre.</span>
<span>La caverne principale sert de cantine, cuisine, forge et réserve.</span>
<span>Les docks courent le long de la falaise sous les cavernes habitées.</span>
<span>En surplomb des deux entrées, les Grisiens ont bâtis à la hâte des tours de guets.</span></span>
 
==  <span style="font-family: verdana, geneva;" >'''<span style="font-size: 14pt;" >Économie</span>'''</span> ==
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span>Les habitants du secteurs vivent de la pêche, de l'exploration des zones sauvages et de ses éventuels trésors.</span>
<span>Grâce à leur navire d'abordage, les plus hardis, s'aventurent à rançonner les marchands ou les pécheurs.</span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >Un champ est planté sur les hauteurs uniquement pour leur consommation propre.</span>
 
== <span style="font-family: verdana, geneva;" >'''<span style="font-size: 14pt;" >Politique</span>'''</span> ==
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span>La Voile Grise étant une guilde ; chacun peut mener à bien ses projet tant qu'ils ne nuisent pas à la survie ou la équilibre général de celle-ci.</span>
<span>Taksho est néanmoins perçu comme le chef naturel de cet guilde et son avis est généralement suivi.</span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >Les Grisiens prennent leurs décisions importantes à main levé dans la salle commune. En cas de non respect des rêgles, le fautif est peut être banni ou doit payer un "tribut de clémence" au profit de la guilde.</span>
== <span style="font-family: verdana, geneva;" >'''<span style="font-size: 14pt;" >Histoire détaillée</span>'''</span><br> ==
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >''Période de Tasko''</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span style="font-size: 12pt;" >Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits.</span>
<span style="font-size: 12pt;" >Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'abilene sur le Pic d Abilene. </span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span style="font-size: 12pt;" >Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel et ses cavernes qui ne nécessiterais pas de grand travaux d'aménagement.</span>
<span style="font-size: 12pt;" >Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192.</span>
<span style="font-size: 12pt;" >La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.</span></span><p><span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Suite à un premier hiver difficile et afin de préserver le bateau, la guilde décida d'aménager un ponton ainsi que la caverne principale.</span><br></p>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Les Grisiens utilisèrent durant l'été 193 leur navire afin de récupérer du bois de sapin dans les forêts continentales. </span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >En moins de 5 mois; les insulaires purent construire une salle commune (qui pour le début aller servir de dortoir); une cuisine ; une réserve et un atelier comprenant une forge sommaire et un atelier de tannage.</span>
 
 
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Durant les années suivantes (193 - 196) en se basant sur leur expérience et leurs essais; ils bâtirent des maisons dans une anse protégée des vents dominants.</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Entre deux piratages; l'exploration de failles caverneuses et des terres sauvages leur permis de trouver les matériaux de construction pour les 2 tours de guet afin de surveiller la mer d'Abilène.</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Fin Fridus 197, les insulaires firent voiles sur les villes de Araok et de Kokedig. Par une nuit sans lune, ils réussirent à s'introduire en simultané dans les 2 villes afin de voler des rations, du fer et tout objet précieux.</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Leur butin fut surtout de la nouriture ainsi que du cuir. A Kokedig, les guildiens capturèrent un sloop marchand en provenance du nord. Les occupants eurent le choix entre la vie sauve dans les rangs de la Voile Grise ou un plongeon définitf en mer.</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >&nbsp;Motive et <span data-dobid="hdw">enorgueilli par leur victoire en le&nbsp; 74 démeter 197, un second raid fut lancé sur Huel-Vor ( la troisième ville).</span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ><span data-dobid="hdw">Le bosco chargé de l'attaque , Latis, sur de sa victoire décida d'attaquer le soir entre chien et loup. Cependant; la ville qui était en alliance avec les précédentes était sur le pied de guerre. Une troupe d'habitants en armes diverses et variées attendaient les pirates depuis les précédents pillages. </span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ><span data-dobid="hdw">Latis espérant brisé leur courage chargea à la tête de son équipage. Le bilan fut rude : 6 morts; 5 capturés dont Latis</span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ><span data-dobid="hdw">ainsi que le sloop récupé et vendu à un marchand pour payer les dégats de cette attaque.</span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ><span data-dobid="hdw">Les prisonnier furent pendus le <span class="dt-aff dt1-aff">Vonïr 19 Caldus an 198 en présence de la populace et de la majorité des personalités de l'ile.</span></span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Suite à cela, les raids furent progressivement abandonnés pour laisser place à l'exploration des zones sauvages.</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >''Période dite "du clame plat"<br>''</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >
<span style="font-size: 12pt;" >Durant 20 ans , la guilde se replia sur elle explorant le sud et ses régions sauvages pleines de récompenses mais aussi de&nbsp; dangers.</span><span style="font-size: 12pt;" ></span></span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >En vieillissant, Tasko accepta de plus en plus souvent des fonds pécuniers provenants de marchands afin de s'assurer que la guilde ne "visite" pas trop leurs navires et comptoirs.</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Si dans un premier temps l'exitation de l'exploration puis l'ragent facile semblais convenir; rapidement des voix commencèrent à contester le leadership de Tasko.</span>
 
 
 
<span style="font-family: verdana, geneva;" >''Période de Carbotik<br>''</span>
 
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Le 40 démeter; un des 3 bosco nommé Carbotik&nbsp; découvrir que leur chef contesté ne reversé pas la totalités des taxes marchandes et utiliser une grande partie de cet argent pour se payer de la Redstone une drogue rare aux effets multiples. </span>


==  Économie ==
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Se réunissant avec ses compagnons Carbortik&nbsp; échafauda des plans et des théorie pour éliminer le chef sans enfreindre les lois de la guilde.</span>
Les habitants du secteurs vivent de la pêche, de l'exploration des zones sauvages et de ses éventuels trésors.
Grâce à leur navire d'abordage, les plus hardis, s'aventurent à rançonner les marchands ou les pécheurs.


Un champ est planté sur les hauteurs uniquement pour leur consommation propre.
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" ></span>


== Politique ==
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >Le 48 caldus 220 ; lors d'un repas donné pour l'anniversaire de Tasko (58 ans), Carbotik soutenu par les autress bosoco et plus des 2/3 des guildiens le tua en lui tranchant les mains (la peine pour un voleur) puis la gorge pour la trahison de ses fréres de guilde. Le corps fut enseveli dans l'ile comme il était le fondateur de cette guilde et comme rappel aux futures générations.<br></span>
La Voile Grise étant une guilde ; chacun peut mener à bien ses projet tant qu'ils ne nuisent pas à la survie ou la équilibre général de celle-ci.
Taksho est néanmoins perçu comme le chef naturel de cet guilde et son avis est généralement suivi.


Les Grisiens prennent leurs décisions importantes à main levé dans la salle commune. En cas de non respect des rêgles, le fautif est peut être banni ou doit payer un "tribut de clémence" au profit de la guilde.
<span style="font-family: verdana, geneva; font-size: 12pt;" >L'assemblé vota ensuite la reprise de l'intégralité de ses activités maritimes et d'explorations. Certains participants commencèrent à émettre l'idée qui fallait aussi explorer les territoire de l'est et du nord.<br></span>

Version du 14 janvier 2022 à 12:28

La Voile Grise
Géographie
Région Mer d'Abilene
Coordonnées 2430;3077
Politique
Pays Triade de Lazhertaer
Démographie
Gentilé Grisien


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Géographie
Région

Mer d'Abilene

Coordonnées

2430;3077

Politique
Pays

Triade de Lazhertaer

Démographie
Gentilé

Grisien








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Géographie
Région Mer d'Abilene
Coordonnées 2430;3077
Politique
Pays Triade de Lazhertaer
Démographie
Gentilé Grisien


Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits. Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'abilene sur le Pic d Abilene.

Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel et ses cavernes qui ne nécessiterais pas de grand travaux d'aménagement. Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192. La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.


Timeline

  • 192: Créations de la guilde de la Voile Noire sur l'île de Pulios
  • 193: Création du premier ponton et aménagement de la caverne principale
  • 195 : création des maisons dans la crique et exploration des cavernes mitoyennes
  • 196 : créations des 2 tours de guets
  • fin fridus 197 : 2 raids victorieux sur Araok et Kokedig et capture d'un sloop.
  • début démeter 198: Echec du raid sur Huel-Vor. Perte du sloop et de 10 camarades (dont 5 exécutés par la ville pour piraterie).
  • Démeter 198 : Reprise de l'exploration des régions sauvages Sud.
  • 199 à 220 : Période dite "du calme plat" . Pour des raisons de corruptions ; les raids maritimes sont abandonnés.
  • Caldus 220 : Putch de Cabortik (bosco du navire le Vent Rugissant) et meurtre de Tasko.
  • 221: Reprise des activités ( raids et explorations)

Démographie

année
population
192
17
197
35
198
25
220
32

Structure

Situé dans un fjord ouvert au nord-est et au sud-ouest, le campement est situé dans des grottes à flan de falaise. Les bâtiments sont reliés par des chemins de terre. La caverne principale sert de cantine, cuisine, forge et réserve. Les docks courent le long de la falaise sous les cavernes habitées. En surplomb des deux entrées, les Grisiens ont bâtis à la hâte des tours de guets.

Économie

Les habitants du secteurs vivent de la pêche, de l'exploration des zones sauvages et de ses éventuels trésors. Grâce à leur navire d'abordage, les plus hardis, s'aventurent à rançonner les marchands ou les pécheurs.

Un champ est planté sur les hauteurs uniquement pour leur consommation propre.

Politique

La Voile Grise étant une guilde ; chacun peut mener à bien ses projet tant qu'ils ne nuisent pas à la survie ou la équilibre général de celle-ci. Taksho est néanmoins perçu comme le chef naturel de cet guilde et son avis est généralement suivi.

Les Grisiens prennent leurs décisions importantes à main levé dans la salle commune. En cas de non respect des rêgles, le fautif est peut être banni ou doit payer un "tribut de clémence" au profit de la guilde.

Histoire détaillée

Période de Tasko

Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits. Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'abilene sur le Pic d Abilene.

Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel et ses cavernes qui ne nécessiterais pas de grand travaux d'aménagement. Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192.

La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.

Suite à un premier hiver difficile et afin de préserver le bateau, la guilde décida d'aménager un ponton ainsi que la caverne principale.

Les Grisiens utilisèrent durant l'été 193 leur navire afin de récupérer du bois de sapin dans les forêts continentales.

En moins de 5 mois; les insulaires purent construire une salle commune (qui pour le début aller servir de dortoir); une cuisine ; une réserve et un atelier comprenant une forge sommaire et un atelier de tannage.


Durant les années suivantes (193 - 196) en se basant sur leur expérience et leurs essais; ils bâtirent des maisons dans une anse protégée des vents dominants.

Entre deux piratages; l'exploration de failles caverneuses et des terres sauvages leur permis de trouver les matériaux de construction pour les 2 tours de guet afin de surveiller la mer d'Abilène.

Fin Fridus 197, les insulaires firent voiles sur les villes de Araok et de Kokedig. Par une nuit sans lune, ils réussirent à s'introduire en simultané dans les 2 villes afin de voler des rations, du fer et tout objet précieux.

Leur butin fut surtout de la nouriture ainsi que du cuir. A Kokedig, les guildiens capturèrent un sloop marchand en provenance du nord. Les occupants eurent le choix entre la vie sauve dans les rangs de la Voile Grise ou un plongeon définitf en mer.

 Motive et enorgueilli par leur victoire en le  74 démeter 197, un second raid fut lancé sur Huel-Vor ( la troisième ville).

Le bosco chargé de l'attaque , Latis, sur de sa victoire décida d'attaquer le soir entre chien et loup. Cependant; la ville qui était en alliance avec les précédentes était sur le pied de guerre. Une troupe d'habitants en armes diverses et variées attendaient les pirates depuis les précédents pillages.

Latis espérant brisé leur courage chargea à la tête de son équipage. Le bilan fut rude : 6 morts; 5 capturés dont Latis

ainsi que le sloop récupé et vendu à un marchand pour payer les dégats de cette attaque.

Les prisonnier furent pendus le Vonïr 19 Caldus an 198 en présence de la populace et de la majorité des personalités de l'ile.

Suite à cela, les raids furent progressivement abandonnés pour laisser place à l'exploration des zones sauvages.

Période dite "du clame plat"

Durant 20 ans , la guilde se replia sur elle explorant le sud et ses régions sauvages pleines de récompenses mais aussi de  dangers.

En vieillissant, Tasko accepta de plus en plus souvent des fonds pécuniers provenants de marchands afin de s'assurer que la guilde ne "visite" pas trop leurs navires et comptoirs.

Si dans un premier temps l'exitation de l'exploration puis l'ragent facile semblais convenir; rapidement des voix commencèrent à contester le leadership de Tasko.


Période de Carbotik

Le 40 démeter; un des 3 bosco nommé Carbotik  découvrir que leur chef contesté ne reversé pas la totalités des taxes marchandes et utiliser une grande partie de cet argent pour se payer de la Redstone une drogue rare aux effets multiples.

Se réunissant avec ses compagnons Carbortik  échafauda des plans et des théorie pour éliminer le chef sans enfreindre les lois de la guilde.

Le 48 caldus 220 ; lors d'un repas donné pour l'anniversaire de Tasko (58 ans), Carbotik soutenu par les autress bosoco et plus des 2/3 des guildiens le tua en lui tranchant les mains (la peine pour un voleur) puis la gorge pour la trahison de ses fréres de guilde. Le corps fut enseveli dans l'ile comme il était le fondateur de cette guilde et comme rappel aux futures générations.

L'assemblé vota ensuite la reprise de l'intégralité de ses activités maritimes et d'explorations. Certains participants commencèrent à émettre l'idée qui fallait aussi explorer les territoire de l'est et du nord.