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Version du 22 mai 2023 à 11:29
La Voile Grise | |
Géographie | |
---|---|
Région | Mer d'Abilene |
Coordonnées | 2430;3077 |
Politique | |
Pays | Triade de Lazhertaer |
Démographie | |
Gentilé | Grisien |
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Géographie | |
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Région | Mer d'Abilene
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Coordonnées | 2430;3077
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Politique | |
Pays | Triade de Lazhertaer
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Démographie | |
Gentilé | Grisien
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Géographie | |
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Région | Mer d'Abilene
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Coordonnées | 2430;3077
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Politique | |
Pays | Triade de Lazhertaer
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Démographie | |
Gentilé | Grisien
|
Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits. Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'Abilene sur le Pic d Abilene.
Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel, ses espaces protégés des vents dominants et la caverne proche du rivage qui limitent les travaux d'aménagement. Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192. La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.
Timeline
- 192: Créations de la guilde de la Voile Noire sur l'île de Pulios
- 193: Création du premier ponton et aménagement de la caverne principale
- 195 : création des maisons dans la crique et exploration du reste de l'ile
- 196 : créations des 2 tours de guets
- fin fridus 197 : 2 raids victorieux sur Araok et Kokedig et capture d'un sloop.
- début démeter 198: Echec du raid sur Huel-Vor. Perte du sloop et de 10 camarades (dont 5 exécutés par la ville pour piraterie).
- Démeter 198 : Reprise de l'exploration des régions sauvages Sud.
- 199 à 220 : Période dite "du calme plat" . Pour des raisons de corruptions ; les raids maritimes sont abandonnés.
- Caldus 220 : Putch de Cabortik (bosco du navire le Vent Rugissant) et meurtre de Tasko.
- 221: Reprise des activités ( raids et explorations)
- 221 : Remise en état du temple des Océans
Démographie
année |
population |
192 |
17 |
197 |
35 |
198 |
25 |
220 |
32 |
221 |
35 |
Structure
Situé dans un fjord ouvert au sud-sud-est, le campement est situé dans le fond de celui-ci au bord d'une cascade dans une prairie entourée de sommets enneigés. Les bâtiments sont reliés par des chemins de rocailleux. Au bout de la gorge sud, une construction fut rapidement établie. Elle servie
de cantine, cuisine, forge et réserve durant les premières années avant d'être transformée en hall de guilde. Un ponton rudimentaire
suit la falaise au sud et à l'ouest du Fjord.
En surplomb de l'entrée de celui-ci, les Grisiens ont bâtis à la hâte des tours de guets en bois. Ces tours se fondent un peu dans le décor environnant.
Économie
Les habitants du secteurs vivent de la pêche, de l'exploration des zones sauvages et de ses éventuels trésors. Grâce à leur navire d'abordage, les plus hardis, s'aventurent à rançonner les marchands ou les pécheurs.
Un champ est planté sur les bords ouest du fjord uniquement pour leur consommation propre.
Langue
La langue parlée par la plus par des Grisiens est l'ordalien agrémenté d'expressions issu du travail de la mer.
Religion
La Voile Grise étant une guilde ; chacun est libre de ses croyances. Il existe sur la partie montagneuse nord de l'île un temple pour la déesse primordial
des Océans que les Grisiens nomment Nlilin.
Politique
La Voile Grise étant une guilde ; chacun peut mener à bien ses projet tant qu'ils ne nuisent pas à la survie ou la équilibre général de celle-ci. Taksho est néanmoins perçu comme le chef naturel de cet guilde et son avis est généralement suivi.
Les Grisiens prennent leurs décisions importantes à main levé dans la salle commune. En cas de non respect des rêgles, le fautif est peut être banni ou doit payer un "tribut de clémence" au profit de la guilde.
Histoire détaillée
''' Période de Tasko'''
Suite aux guerres inter-étatiques et contre les différents envahisseurs orientaux; un groupe hétéroclite mené par Taksho se dirigea vers le sud-est du continent pour échapper à ces conflits. Ancien marin de Kokedig, il décida s'installer avec ses 16 compagnons au sein de la mer d'Abilene sur le Pic d Abilene.
Malgré le fait que cette île soit en zone sauvage, elle fut choisi pour son fjord naturel et ses cavernes qui ne nécessiterais pas de grand travaux d'aménagement. Pour survire à cette contrée inhospitalière , la Guilde de la Voile Grise fut crée en 192.
La guilde agit principalement dans le sud du continent, pour le moment.
Suite à un premier hiver difficile et afin de préserver le bateau, la guilde décida d'aménager un ponton ainsi que la caverne principale.
Les Grisiens utilisèrent durant l'été 193 leur navire afin de récupérer du bois de sapin dans les forêts continentales.
En moins de 5 mois; les insulaires purent construire une salle commune (qui pour le début aller servir de dortoir); une cuisine ; une réserve et un atelier comprenant une forge sommaire et un atelier de tannage.
Durant les années suivantes (193 - 196) en se basant sur leur expérience et leurs essais; ils bâtirent des maisons dans une anse protégée des vents dominants.
Entre deux piratages; l'exploration de failles caverneuses et des terres sauvages leur permis de trouver les matériaux de construction pour les 2 tours de guet afin de surveiller la mer d'Abilène.
Fin Fridus 197, les insulaires firent voiles sur les villes de Araok et de Kokedig. Par une nuit sans lune, ils réussirent à s'introduire en simultané dans les 2 villes afin de voler des rations, du fer et tout objet précieux.
Leur butin fut surtout de la nouriture ainsi que du cuir. A Kokedig, les guildiens capturèrent un sloop marchand en provenance du nord. Les occupants eurent le choix entre la vie sauve dans les rangs de la Voile Grise ou un plongeon définitf en mer.
Motivé et enorgueilli par leur victoire en le 74 démeter 197, un second raid fut lancé sur Huel-Vor ( la troisième ville).
Le bosco chargé de l'attaque , Latis, sur de sa victoire décida d'attaquer le soir entre chien et loup. Cependant; la ville qui était en alliance avec les précédentes était sur le pied de guerre. Une troupe d'habitants en armes diverses et variées attendaient les pirates depuis les précédents pillages.
Latis espérant brisé leur courage chargea à la tête de son équipage. Le bilan fut rude : 6 morts; 5 capturés dont Latis
ainsi que le sloop récupé et vendu à un marchand pour payer les dégats de cette attaque.
Les prisonnier furent pendus le Vonïr 19 Caldus an 198 en présence de la populace et de la majorité des personnalités de l'ile.
Suite à cela, les raids furent progressivement abandonnés pour laisser place à l'exploration des zones sauvages.
Période dite "du clame plat"
Durant 20 ans , la guilde se replia sur elle explorant le sud et ses régions sauvages pleines de récompenses mais aussi de dangers.
En vieillissant, Tasko accepta de plus en plus souvent des fonds pécuniers provenant de marchands afin de s'assurer que la guilde ne "visite" pas trop leurs navires et comptoirs.
Si dans un premier temps l'exitation de l'exploration puis l'ragent facile semblais convenir; rapidement des voix commencèrent à contester le leadership de Tasko.
Période de Carbotik
Le 40 démeter; un des 3 bosco nommé Carbotik découvrir que leur chef ne reversais pas la totalités des taxes marchandes et utiliser une grande partie de cet argent pour se payer de la Redstone une drogue rare aux effets multiples.
Se réunissant avec ses compagnons Carbortik échafauda des plans et des théories pour éliminer le chef sans enfreindre les lois de la guilde.
Le 48 caldus 220 ; lors d'un repas donné pour l'anniversaire de Tasko (58 ans), Carbotik soutenu par les autres boscos et plus des 2/3 des guildiens le tua en lui tranchant les mains (la peine pour un voleur) puis la gorge pour la trahison de ses fréres de guilde. Le corps fut enseveli dans l'ile comme il était le fondateur de cette guilde et comme rappel aux futures générations.
L'assemblé vota ensuite la reprise de l'intégralité de ses activités maritimes et d'explorations. Certains participants commencèrent à émettre l'idée qui fallait aussi explorer les territoire de l'est et du nord.