« Histoire d'Aaradyl » : différence entre les versions
Page créée avec « == TEMPS ANCIENS (-600 - 0) == === Arrivée en Aaradyl === *Les Hommes avant Aaradyl *Les Hommes arrivent en Aaradyl *Exploration de Müßen et de la Rekin'da *Villages en bois de Müßen et de la Rekin'da *Grande catastrophe, arrivée des Raksas en Aaradyl === === === Grande migration<br> === *Départ des Hommes du Nord ***Périple de la Rekin'da ***Franchissement des montagnes de XXX ***Scission des Hommes du Nord ***Fondation d'Accalmie ***Voyage et fondat... » |
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*Grande catastrophe, arrivée des Raksas en Aaradyl | *Grande catastrophe, arrivée des Raksas en Aaradyl | ||
=== Grande migration === | |||
=== Grande migration | |||
*Départ des Hommes du Nord | *Départ des Hommes du Nord | ||
**Périple de la Rekin'da | |||
**Franchissement des montagnes de XXX | |||
**Scission des Hommes du Nord | |||
**Fondation d'Accalmie | |||
**Voyage et fondation de Nanko | |||
**Création d'Enim | |||
*Départ des Hommes de l'Ouest (palards) | *Départ des Hommes de l'Ouest (palards) | ||
**Franchissement du col de XXX | |||
**Découverte de la Regin'da | |||
**Les Hommes de Qeled partent au sud | |||
***Les palards atteignent le fleuve XXX | **Les palards atteignent le fleuve XXX | ||
*** | **Détachement des palards occidentaux | ||
**Les Hommes remontent le fleuve XXX | |||
**Événements de Fährt et sa fondation | |||
**Découverte de la vallée de la XXX (Bhrone) | |||
**Des hommes remontent la vallée et arrivent en Ordalinen | |||
**Découverte du désert et fondation de Shak'Tan et Ash'Katal | |||
*Récit des Hommes de l'Ouest, les palards (-320 > -260) | |||
**Récits des palards du sud, les Queledrains | |||
***Les Hommes partent au sud | |||
***Découverte d'une grotte sous le Mont Gundasbad | |||
***Fondation de Queledryn-Dhal | |||
**Récits des palards de l'occidentale, les Sogot et les Hiyin | |||
***Les Hommes atteignent le fleuve XXX et se séparent | |||
***Dure traversée des montagnes et marécages de Morgnïak | |||
***Séparation des Hommes au col de XXX | |||
***Les Hiyin descendent l'Idone<br> | |||
***Les Sogot contournent les monts XXX vers l'ouest | |||
***Genèse de Shügate | |||
**Récits des palards centraux, les Boron et les Faran | |||
***Les Hommes remontent le fleuve XXX | ***Les Hommes remontent le fleuve XXX | ||
***Événements de Fährt et sa | ***Événements de Fährt et sa genèse | ||
***Découverte de la vallée de la XXX (Bhrone) | ***Découverte de la vallée de la XXX (Bhrone) | ||
***Découverte du désert et genèse des deux villes | |||
**Récits des palards du nord, les Tagan | |||
***Découverte de l'Ordalinen | |||
***Récit du voyage au travers du marais de Rhaste | |||
***Genèse de Gönd et Nedam | |||
***Certains hommes continuent vers le nord | |||
***Installation des Hommes à Targ'cwen | |||
*Époque des cités palardes (-260 > -53) | *Époque des cités palardes (-260 > -53) | ||
**Émergence des premières cités (-260) | |||
**Les Raksas franchissent les monts XXX (-250) | |||
**La formation du conseil par Gönd (-220 > -201) | |||
**Premier conseil d'unité palarde (-201) | |||
**Les débuts de l'alliance (-201 > -135) | |||
**Premières ruptures au sein de l'alliance (ash et shak) (-135) | |||
**Deuxième conseil d'unité palarde (-129) | |||
**Âge d'or de Shügate (-129 > -100) | |||
**Émergence de Waterchurch (-100 > -73) | |||
**Troisième conseil d'unité palarde (-73) | |||
**Déclin de l'alliance (-73 > -53) | |||
== PREMIÈRE ÈRE (0 - 194) == | == PREMIÈRE ÈRE (0 - 194) == | ||
*Les Nouvelles puissances - Waterchurch - Bhrone - Accalmie | |||
*Epoque de l'Entente et de la LDE | |||
* Epoque des guerres | |||
* 186 - Grande Peste | |||
* Epoque actuelle | |||
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Séduchie | |||
En voilà une belle part d’histoire, le Royaume de Séduchie ! Situé dans la partie nord d’Aaradyl, aux bords des lacs Myrdor et Fantâche, le royaume tel qu’on le connaît aujourd’hui n’est plus que l’ombre de ce qu’il fût autrefois. | |||
Ses origines se trouvent dans le mythique Arthur Bhrone, maître de la compagnie de Bhrone, pourfendeur des Grønmensch, chevalier d’Ash’katal, héros du siège de Makrecht et fondateur de la cité de Bhrone. Cet homme aux exploits multiples est bel est bien le fondateur de ce qui se nommera plus tard la Séduchie. Parti de Bhül, il installa un campement sur le lieu de l’actuelle Bhrone, avant de partir à la recherche de contrats à exécuter à la tête d’une compagnie de mercenaires. Les seigneurs d’Ash’katal firent appel à son service afin de déloger les contingents Grønmensch aux alentours qui perturbaient les échanges commerciaux avec le puissant royaume accalme. Sa mission effectuée, il rentra à Bhrone avec de l’or et des hommes. Il commença alors la construction de sa cité, en un lieu qui n’était revendiqué par aucun seigneur. Son entreprise fut interrompue par Grytnuk IV, seigneur Raksa de Makrecht, qui lui demanda son aide afin de défendre sa cité contre l’Empire Raskari, qui allait prochainement essayer d’unir le monde gobelin sous une seule bannière. Il accepta, et défendit héroïquement la ville avec ses hommes et les Gøldüms. Il fut couvert d’or, et obtint la concession d’une île à l’est de Makrecht, baptisé Kotarne. | |||
Cette victoire fut perçue par tous les humains comme la renaissance de leur monde, une victoire contre les Grønmensch et pour l’émancipation des hommes. Cette victoire permit à Arthur Bhrone d’attirer des centaines de combattants, artisans et paysans au sein de la cité, qui contribuèrent à sa renommée. Certains fondèrent des colonies pour lui, dont Pumpside, Siniath, Crescentia, et d’autres villes passèrent sous son giron, comme Ispegrade, Trask, Bhül ou encore Ornate. En l’an 44, à la mort d’Arthur, la cité de Bhrone possédait d’innombrables possessions sur tout l’ouest du continent, qui restèrent unies sous la bannière de Bhrone pendant des décennies. | |||
Le royaume de Séduchie fut proclamé en l’an 72 par Skarf Bhrone. « Séduchie » signifie littéralement les « Terres de Sed », en hommage à son fils nommé « Sedlord ». L’origine de cette fondation était essentiellement politique, elle visait à donner plus de prestige à des seigneurs locaux. Cela permit, dans un premier temps, de calmer les revendications des peuples trop éloignés de la cité, comme ceux d’Ispegrade et de Siniath. Le royaume fut découpé en trois duchés et sept comtés, et chaque duc et comte possédait un siège au conseil de Séduchie, à Bhrone. Le royaume fleurit véritablement sous le règne de Sedlord, la cité se développa, de nombreux édifices sont hérités de cette période : la muraille est, le quartier des arènes, la rénovation du fort Ripper et le fort d’Abatür. | |||
Néanmoins, le règne de Sedlord fut le dernier grand règne de l’histoire du Royaume. Agtor II succède à ce dernier, son règne est court et inefficace. Ce roi faible est mis au pied du mur par les comtes de l’est et du sud, qui obtiennent de lui le droit de lever leurs propres armées. Cet affront à l’autorité royale est le début d’un processus d’indépendance de ces comtés. Agtor II meurt accidentellement lors du complot de Gifuma, qui visait à l’origine l’Arkhal Torben Neuhäuser de Nedam. | |||
Fratis, le frère d’Agtor II, profite de l’occasion pour monter sur le trône. C’est lui qui mènera le royaume à sa chute en déclarant la guerre au royaume de Queledryn-Dhal vers l’an 150. Le royaume souterrain, ayant une armée moins nombreuse mais mieux équipée, infligea des pertes terribles à Bhrone. L’armée de Fratis se replia en 156 à Bhrone, avant de subir un siège. Le dernier roi de Séduchie est livré à son peuple, qui le lapida. C’est la fin de la monarchie, et les comtés de Sinarie, d’Ispegrade et de Trask déclarent leur indépendance. Pour finir, en l’an 194, la ville de Bhrone est de nouveau assiégée et prise par les Valdiares, qui y établissent leur nouvelle capitale. | |||
Depuis lors, la Séduchie n’est plus réduite qu’au fortin du Miuntuis ainsi qu’à la région de Crescentia. Son chef, Nalat Ygjal, peine à reconstruire une identité à la Séduchie, qui n’a plus le statut de royaume rayonnant qu’elle avait autrefois. Crescentia reste toutefois un centre de commerce dynamique et une productrice importante de blé et de légumes. Le seul vecteur d’unité en Séduchie est le Radradisme, dont les origines se trouvent dans un animisme du centre d’Aaradyl de l’an -300. Cet animisme s’est mué en ce début de IIIème siècle en une vénération pour le Dieu aigle Drazil, délaissant les cultes du Dieu ours Torin, et du Dieu cerf Nlil. | |||
Dernière version du 19 juillet 2025 à 15:24
TEMPS ANCIENS (-600 - 0)
Arrivée en Aaradyl
- Les Hommes avant Aaradyl
- Les Hommes arrivent en Aaradyl
- Exploration de Müßen et de la Rekin'da
- Villages en bois de Müßen et de la Rekin'da
- Grande catastrophe, arrivée des Raksas en Aaradyl
Grande migration
- Départ des Hommes du Nord
- Périple de la Rekin'da
- Franchissement des montagnes de XXX
- Scission des Hommes du Nord
- Fondation d'Accalmie
- Voyage et fondation de Nanko
- Création d'Enim
- Départ des Hommes de l'Ouest (palards)
- Franchissement du col de XXX
- Découverte de la Regin'da
- Les Hommes de Qeled partent au sud
- Les palards atteignent le fleuve XXX
- Détachement des palards occidentaux
- Les Hommes remontent le fleuve XXX
- Événements de Fährt et sa fondation
- Découverte de la vallée de la XXX (Bhrone)
- Des hommes remontent la vallée et arrivent en Ordalinen
- Découverte du désert et fondation de Shak'Tan et Ash'Katal
- Récit des Hommes de l'Ouest, les palards (-320 > -260)
- Récits des palards du sud, les Queledrains
- Les Hommes partent au sud
- Découverte d'une grotte sous le Mont Gundasbad
- Fondation de Queledryn-Dhal
- Récits des palards de l'occidentale, les Sogot et les Hiyin
- Les Hommes atteignent le fleuve XXX et se séparent
- Dure traversée des montagnes et marécages de Morgnïak
- Séparation des Hommes au col de XXX
- Les Hiyin descendent l'Idone
- Les Sogot contournent les monts XXX vers l'ouest
- Genèse de Shügate
- Récits des palards centraux, les Boron et les Faran
- Les Hommes remontent le fleuve XXX
- Événements de Fährt et sa genèse
- Découverte de la vallée de la XXX (Bhrone)
- Découverte du désert et genèse des deux villes
- Récits des palards du nord, les Tagan
- Découverte de l'Ordalinen
- Récit du voyage au travers du marais de Rhaste
- Genèse de Gönd et Nedam
- Certains hommes continuent vers le nord
- Installation des Hommes à Targ'cwen
- Récits des palards du sud, les Queledrains
- Époque des cités palardes (-260 > -53)
- Émergence des premières cités (-260)
- Les Raksas franchissent les monts XXX (-250)
- La formation du conseil par Gönd (-220 > -201)
- Premier conseil d'unité palarde (-201)
- Les débuts de l'alliance (-201 > -135)
- Premières ruptures au sein de l'alliance (ash et shak) (-135)
- Deuxième conseil d'unité palarde (-129)
- Âge d'or de Shügate (-129 > -100)
- Émergence de Waterchurch (-100 > -73)
- Troisième conseil d'unité palarde (-73)
- Déclin de l'alliance (-73 > -53)
PREMIÈRE ÈRE (0 - 194)
- Les Nouvelles puissances - Waterchurch - Bhrone - Accalmie
- Epoque de l'Entente et de la LDE
- Epoque des guerres
- 186 - Grande Peste
- Epoque actuelle
Séduchie
En voilà une belle part d’histoire, le Royaume de Séduchie ! Situé dans la partie nord d’Aaradyl, aux bords des lacs Myrdor et Fantâche, le royaume tel qu’on le connaît aujourd’hui n’est plus que l’ombre de ce qu’il fût autrefois. Ses origines se trouvent dans le mythique Arthur Bhrone, maître de la compagnie de Bhrone, pourfendeur des Grønmensch, chevalier d’Ash’katal, héros du siège de Makrecht et fondateur de la cité de Bhrone. Cet homme aux exploits multiples est bel est bien le fondateur de ce qui se nommera plus tard la Séduchie. Parti de Bhül, il installa un campement sur le lieu de l’actuelle Bhrone, avant de partir à la recherche de contrats à exécuter à la tête d’une compagnie de mercenaires. Les seigneurs d’Ash’katal firent appel à son service afin de déloger les contingents Grønmensch aux alentours qui perturbaient les échanges commerciaux avec le puissant royaume accalme. Sa mission effectuée, il rentra à Bhrone avec de l’or et des hommes. Il commença alors la construction de sa cité, en un lieu qui n’était revendiqué par aucun seigneur. Son entreprise fut interrompue par Grytnuk IV, seigneur Raksa de Makrecht, qui lui demanda son aide afin de défendre sa cité contre l’Empire Raskari, qui allait prochainement essayer d’unir le monde gobelin sous une seule bannière. Il accepta, et défendit héroïquement la ville avec ses hommes et les Gøldüms. Il fut couvert d’or, et obtint la concession d’une île à l’est de Makrecht, baptisé Kotarne. Cette victoire fut perçue par tous les humains comme la renaissance de leur monde, une victoire contre les Grønmensch et pour l’émancipation des hommes. Cette victoire permit à Arthur Bhrone d’attirer des centaines de combattants, artisans et paysans au sein de la cité, qui contribuèrent à sa renommée. Certains fondèrent des colonies pour lui, dont Pumpside, Siniath, Crescentia, et d’autres villes passèrent sous son giron, comme Ispegrade, Trask, Bhül ou encore Ornate. En l’an 44, à la mort d’Arthur, la cité de Bhrone possédait d’innombrables possessions sur tout l’ouest du continent, qui restèrent unies sous la bannière de Bhrone pendant des décennies. Le royaume de Séduchie fut proclamé en l’an 72 par Skarf Bhrone. « Séduchie » signifie littéralement les « Terres de Sed », en hommage à son fils nommé « Sedlord ». L’origine de cette fondation était essentiellement politique, elle visait à donner plus de prestige à des seigneurs locaux. Cela permit, dans un premier temps, de calmer les revendications des peuples trop éloignés de la cité, comme ceux d’Ispegrade et de Siniath. Le royaume fut découpé en trois duchés et sept comtés, et chaque duc et comte possédait un siège au conseil de Séduchie, à Bhrone. Le royaume fleurit véritablement sous le règne de Sedlord, la cité se développa, de nombreux édifices sont hérités de cette période : la muraille est, le quartier des arènes, la rénovation du fort Ripper et le fort d’Abatür. Néanmoins, le règne de Sedlord fut le dernier grand règne de l’histoire du Royaume. Agtor II succède à ce dernier, son règne est court et inefficace. Ce roi faible est mis au pied du mur par les comtes de l’est et du sud, qui obtiennent de lui le droit de lever leurs propres armées. Cet affront à l’autorité royale est le début d’un processus d’indépendance de ces comtés. Agtor II meurt accidentellement lors du complot de Gifuma, qui visait à l’origine l’Arkhal Torben Neuhäuser de Nedam. Fratis, le frère d’Agtor II, profite de l’occasion pour monter sur le trône. C’est lui qui mènera le royaume à sa chute en déclarant la guerre au royaume de Queledryn-Dhal vers l’an 150. Le royaume souterrain, ayant une armée moins nombreuse mais mieux équipée, infligea des pertes terribles à Bhrone. L’armée de Fratis se replia en 156 à Bhrone, avant de subir un siège. Le dernier roi de Séduchie est livré à son peuple, qui le lapida. C’est la fin de la monarchie, et les comtés de Sinarie, d’Ispegrade et de Trask déclarent leur indépendance. Pour finir, en l’an 194, la ville de Bhrone est de nouveau assiégée et prise par les Valdiares, qui y établissent leur nouvelle capitale. Depuis lors, la Séduchie n’est plus réduite qu’au fortin du Miuntuis ainsi qu’à la région de Crescentia. Son chef, Nalat Ygjal, peine à reconstruire une identité à la Séduchie, qui n’a plus le statut de royaume rayonnant qu’elle avait autrefois. Crescentia reste toutefois un centre de commerce dynamique et une productrice importante de blé et de légumes. Le seul vecteur d’unité en Séduchie est le Radradisme, dont les origines se trouvent dans un animisme du centre d’Aaradyl de l’an -300. Cet animisme s’est mué en ce début de IIIème siècle en une vénération pour le Dieu aigle Drazil, délaissant les cultes du Dieu ours Torin, et du Dieu cerf Nlil.
